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World of Warcraft: Wrath of the Lich King

De WarcraftWiki

World of Warcraft: Wrath of the Lich King, normalmente conocida como Traducido como World of Warcraft La ira del Rey Lich, Wrath, o WLK, es la segunda expansión de World of Warcraft, anunciada el 3 de Agosto de 2007 en el BlizzCon. La mayor parte de los contenidos de la expansion se desarrollan en Northrend, y giran en torno a los planes del Rey Exanime.

Algunos de los implementos son la subida de nivel 70 a 80, la introduccion del Caballero de la Muerte como Clase Heroe, la nueva profesion Inscripción, así como nuevos contenidos PvE y PvP. No se añadiran nuevas razas jugables, aun así muchas razas NPCs serán añadidas.


Contenido

[editar] Northrend

Mapa conceptual de las futuras zonas de Northrend
.

La expansión introduce un nuevo continente en Azeroth - el duro y frio Northrend está bajo el control del Rey Exánime, y es el centro de la mayor parte de los acontecimientos de la expansión.

Northrend es un continente con forma de croisant en el norte de Azeroth. A primera vista parece del tamaño de Las Tierras Plagadas, pero se espera que sea mas grande que Terrallende. Aunque Northrend sea conocido por su nieve y hielo, los desarrolladores tienen pensado hacer zonas en las que no halla un clima invernal, como un clima de verano en Fiordo Aquilonal y un clima de jungla en Sholazar Basin.

Las monturas voladoras se podran utilizar en Northrend, actualmente la idea es que se puedan utilizar apartir de nivel 77 en vez de 70. Blizzard quiere que "nos mantengamos en tierra y recorramos los caminos a pié", así podremos observar todo el duro trabajo que han hecho los diseñadores y no simplemente "volemos sobre el terreno". Habrá nuevas monturas voladoras que iran a mayor velocidad, se espera que vallan al 310% como la montura del Fenix o la de Arenas, Y aun no esta finalizado pero se espera tambien que esas nuevas monturas puedan llevar pasajeros.

[editar] Zonas

Para evitar algunos de los problemas que hubo en la primera expansión Burning Crusade, los jugadores podrán elegir por donde entrar al continente - por Fiordo Aquilonal en el Este o por Borean Tundra en el Oeste ambos con contenido de nivel 68+, y se planea que puedas subir de al nivel 72 sin visitar ninguna de las dos zonas. El continente está diseñado para permitir a los jugadores subir de nivel 68 a 80. Ambas zonas presentaran instances del estilo de la Ciudadela de Fuego Infernal-con multiples alas para personajes de nivel 70, nivel 80, y raiders. Los jugadores accederan al Fiordo Aquilonal mediante un zepeling para la Horda que saldrá de Entrañas a Vengeance Landing y mediante barco para la Alianza desde Menethil aValgrade. Tundra Boreal será accesible por cepelin a Warsong Hold para la Horda y por barco a Justice Keep para la Alianza.

Mapa clásico de Northrend. Las diferentes zonas claramente visibles.

Zonas y sus niveles planeados:

[editar] Facciones y Razas

Modelos de Pre-orden

Varias organizaciones, facciónes y nuevas razas serán añadidas en la expansión. Ninguna de ellas será jugable.

[editar] Dalaran y el Kirin Tor

Dalaran será movida de su localizacion actual en las Montañas de Alterac levitando en los cielos del Cementerio de Dragones en Northrend. Esta actuara como ciudad santuario en el continente, similar a La ciudad de Shattrat en Terrallende, bajo el mando de Rhonin y del Kirin Tor. El Kirin Tor es responsable del movimiento de la ciudad, pero los metodos exactos son desconocidos - será algun tipo de teletransportación. Será accesible tanto por tierra como por aire . Al igual que en Shattrath, no habrá entrenadores de clases ni casas de subasta. No se sabe que habrá en la zona en la que se encuentra hoy en dia Dalaran.

[editar] Los Forsaken

Los Forsaken y su Reina Banshee, Sylvanas, han llegado a las costas de Northrend con una nueva plaga que esperan utilizar contra los siervos del Lich King. Buscan venganza por la destruccion de Lordaeron a manos de Arthas y la plaga de muertos vivientes que los contagió. Han creado recientemente un asentamiento, New Agamand, en Howling Fjord.

[editar] Los Taunka

Los Taunka son antiguos antepasados de los Tauren. Se pensaba que habian desaparecido hasta que Garrosh Hellscream y sus orcos llegaron a Northrend.

[editar] Los Tuskarr

Los Tuskarr son nativos con cierto parecido a las focas, que viven enNorthrend. Aunque se vean por todo Northrend, tienen sus principales asentamientos en la Borean Tundra. Su ciudad capital es Kaskala y es una zona de Pesca. Tambien poseen Kamagua, un asentamiento en el Howling Fjord. Moa’ki Harbor está situado en Dragonblight

[editar] Los Vrykul

Los Vrykul son una raza de semi gigantes guerreros nativos del Howling Fjord. Los Vrykul poseen grandes armaduras decoradas con avalorios, como calaveras. Estos formidables guerreros han comenzado a atacar los asentamientos de la Horda y la Alianza, y muchos de los Vrykul están comenzando a salir de Utgarde.

[editar] Los Nerubians

Los Nerubian que una vez controlaron todo Northrend antes de la llegada del Rey Exánime. Ahora viven en los oscuros pasajes de su reino caido Azjol-Nerub y otros puestos escondidos. Se especula que sirven a los Dioses Antiguos en las profundidades de su ciudad.

[editar] Los Caballeros de la Mano de Plata

Los Caballeros de la Mano de Plata volverán en Wrath of the Lich King, liderados por Tirion Fordring. La orden estará asentada en las afueras de Valgarde en Howling Fjord.

[editar] El Lich King

Está planeado que los jugadores interactuen a lo largo de la expansión con el antagonista de esta, desde el primer momento en el que pongan un pie en Northrend.

[editar] Mazmorras y contenido final del juego

Mapa de Azeroth con Northrend añadido

La expansión añadirá nuevo contenido para grupos al igual que en The Burning Crusade, se mantendrá el formato de mazmorras heroicas. Muchas mazmorras de 5, 10 y 25 personas estarán situadas en Northrend. La expansión contará con tantas mazmorras de 5 como la expansión anterior y todas las mazmorras de 25 personas tendrán un formato para 10 personas debido a la popularidad de Karazhan. No está planeado añadir mazmorras de una sola persona. Se habló sobre añadir prequests compartidas de Gremio y Cuenta. Esto significa que si tu Gremio ha completado la prequest o uno de tus personajes la tiene hecha, todo tu Gremio o todos lso personajes de tu cuenta tendran la prequest completada.

[editar] Instances nuevas

Una mazmorra en lo más profundo de Howling Fjord llena de vrykul, una raza Vikinga dedicada al servicio del Lich King. Fue la primera mazmorra enseñada en el BlizzCon; y está compuesta por doss alas.
"Utgarde Keep" (nivel 70), que fue jugable en el BlizzCon.
"Utgarde Pinnacle " (nivel 80), anunciada posteriormente.
Localizado en Coldarra, representará la lucha entre los Dragones Azules como el enemigo contra los Dragones Rojos que ayudarán a los jugadores. Consta de tres subpartes.
Una mazmorra homónima de nivel 70 para 5 personas llamada The Nexus.
Una mazmorra de nivel 80 para 5 personas llamada The Oculus, que permitira luchar sobre unos grandes anillos flotando en el cielo.
Una mazmorra de 25 personas, similar a Onyxia's Lair llamada The Eye of Eternity. Una grieta en el cielo donde se producirá el enfrentamiento final con Malygos.
Un fortín donde Arthas encontró a Frostmourne, localizado en el borde entre Grizzly Hills y Zul'Drak.
Pantalla de Carga de WotLK
La capital de los Ice Trolls donde los jugadores se enfrentarán a sus generales.
Una gran cámara con cuatro portales de los que de momento sólo uno está disponible. El Obsidian Sanctum será la batalla en la que los jugadores se enfrentaran todo tipo de dragones.
Situado Storm Peaks. Una mazmorra relacionada con los titanes donde secretos de la historia de Azeroth serán revelados. Liberada tras el parche 3.1.
Contiene tres Instances: Halls of Stone, Halls of Lightning y Uldudar
El antiguo reino subterraneo de los nerubian que contiene dos instances: Azjol-Nerub y Ahn'kahet.
Culminará la expansión con el enfrentamiento directo con el Lich King. Se abrirá en el ultimo gran parche de la expansion, al igual que se hizo con el Pozo Solar en The Burning crusade.
Una mazmorra raid donde se encuentran los mayores gigantes de Northrend.

[editar] Regresan, pero con una forma distinta

Contiene la Instance Violet Hold, una nueva mazmorra parecida a las Instances de Orgrimmar y Stormwind. En ella, los jugadores se enfrentaran a terribles prisioneros como Cyanigosa del Kirin Tor
  • naxxramas:
Debido a que esta instancia en el wow normal era sobre la plaga y la expansion tarta sobre el rey de esta plaga, naxxramas está reconstruida para 10/25 juagdores de nivel 80 y habra nuevos y mejores tiers con viejos modelos del wow antiguo.


[editar] Añadidos en Azeroth

Un nuevo ala abierta en las Cavernas del Tiempo, donde se lucha junto a Arthas, durante el estallido de su locura, contra Mal'Ganis para purgar la ciudad de Stratholme de sus ciudadanos, que están infectados por la plaga.


[editar] Especulaciones sobre Mazmorras

Image:SignoInterrogaciónMedio.png
El siguiente contenido son sólo especulaciones, observaciones u opiniones basadas posiblemente en datos oficiales de Blizzard. No debe tomarse como información oficial.
Pobladas por los naga, posible mazmorra.
Una comunidad de magnataur localizada en Dragonblight. Liderada por el poderoso Grom'thar the Thunderbringer, continuan creciendo en numero y recolectando recursos para preparar una posible guera contra las demas razas.

[editar] Añadidos PvP

PvP los mecanismos se extenerán en WotLK, con el implemento de una zona dedicada al PvP (incluso en lso servidores PvE) en el centro de Northrend llamada Wintergrasp. No hay requerimientos para visitar la zona, la recompensa por las victorias en esta zona afectarán al continente entero.

La expansión tambien introducira armas de asedio, edificios destructibles (que aparecerán en Wintergrasp) y al menos un nuevo campo de batalla. El campo de batalla planeado actualmente tendra vehiculos de asedio, 15 personas en cada equipo, y las batallas duraran entre 30 y 40 minutos.

[editar] Clases Heroe

La expansión introducira el esperado concepto de las Clases Heroe en World of Warcraft. El Caballero de la Muerte sera la primera Clase Heroe y la única accesible desde la salida de la expansión. Las Clases Heroe generalmente estarán sacadas de Warcraft III. Se planea sacar una nueva Clase Heroe por expansión.

[editar] Caballero de la Muerte

Un Caballero de la Muerte, visto en el trailer de WotLK

La primer clase heroe de World of Warcraft, el Death Knight, será accesible para los jugadores que tengan un personaje de nivel 55 en su cuenta. Una vez desbloqueado tendrá que completar unas misiones que explicaran todo el trasfondo histórico de la clase. Empezará a nivel 55 y llevará armadura de Placas y sera tanto DPS como Tanke (no podrá utilizar escudo), utilizará un nuevo sistema de recursos basado en los tiempos restantes. En vez de los existentes Mana/Rabia/Energia, el Caballero de la Muerte será capaz de engarzar Runas en su arma fuera de combate, y usarlas en poderosas habilidades(el tiempo de recarga son 10 segundos, por ahora)...

[editar] Profesiones y Habilidades

Las profesiones subiran a 450 puntos de habiliad, y subir las profesiones de 300 a 375 será mas sencillo.

No hay planes de aumentar la habilidad de montura ni de bajar el coste de la montura voladora épica, pero si que se añadiran variantes de las monturas ya existentes.

[editar] Profesión de Inscripción

Inscripción es una nueva profesión que permite a los jugadores aumentar el poder de sus conjuros incrementando el daño, reducciendo tiempos de reutilizacion o "cooldwns", o añadiendo otros efectos, asi como nuevas clases de objetos.

La profesion de "Inscripcion" es similar a la profesion "Encantamiento". Sin embargo, Inscripcion realza permanentemente las caracteristicas de los conjurtos y habilidades de los jugadores. Por ejemplo, un escriba podria darle el conjuro "Bola de Fuego" la capacidad de aturdir al objetivo durante 3 segundos, o dar al conjuro Golpe de Sombras un bonus de daño de naturaleza, teniendo 50 de daño de sombras, y ademas 60 de daño de naturaleza durante 10 segundos

[editar] Bestiario

[editar] Personajes

[editar] Niveles, hechizos y talentos

La expansión permitirá a los personajes de nivel 80, añadir 10 nuevos puntos de talento a su disposición y se amplía el talento más árboles para permitir el punto 51-talentos. Niveles de 70 a 80 deben tener la misma cantidad de tiempo que la nivelación de 60 a 70. Blizzard también está trabajando en un nuevo método de permitir a los jugadores para cambiar entre el 2 de talento especificaciones diferentes

[editar] Nueva personalizacion del Personaje

Los jugadores también podrán personalizar sus personajes utilizando nuevos peinados y colores de piel, así como cambiar los peinados. Sin embargo, los jugadores no se les permitirá cambiar el rostro de su personaje, la forma del cuerpo o el tamaño. Otras nuevas adiciones incluyen danzas, variantes de color de la piel, y, posiblemente, tatuajes y aretes. También hay la posibilidad de que otra característica de personalización, tales como cuernos de tauren.

[editar] Bailes

Un estudio de baile se está trabajando en permitir a los jugadores añadir y cambiar las animaciones de baile. Esto no va a ser presentado en el momento del despacho, sin embargo, lo más probable es que se liberará en el primer parche de contenidos de WotLK, 3.1.

[editar] Información Técnica

Con esta expansión se espera mejorar la calidad gráfica de World of Warcraft, por ejemplo, un nuevo sistema de sombreado se espera para su uso en cuevas de hielo, mientras que las animaciones se llama notablemente más detallado. Blizzard está en el proceso de reevaluación de la forma en las distancias, la línea de visión y la colisión se calculan para hacer frente a algunos bugs y exploits con hechizos y añadir la mejora de la mecánica, sin embargo, este no podrá ser completado en el tiempo de puesta en libertad. Además, el arte de la expansión se verá más como "clásico Warcraft" (fantasía gótico), y menos de arte como Outland (alta fantasía).

Blizzard también está estudiando mejoras en el motor para manejar mejor el impacto de grandes cantidades de jugadores en una zona en previsión de la cuenca de Wintergrasp. Una propuesta de solución es la zona alrededor del jugador que recibe actualizaciones (puede ver, acontecimientos etc) se redujo dinámicamente basándose en la cantidad de jugadores en una zona para disminuir el impacto en el cliente (aunque esto también reduce el impacto en los servidores demasiado).


[editar] Galería de Imagenes

[editar] Videos

World of Warcraft: Wrath of the Lich King IGN Footage 1
World of Warcraft: Wrath of the Lich King IGN Footage 2

[editar] Ver tambien

[editar] Enlaces Externos

Juegos de Warcraft
Warcraft Warcraft: Orcs & HumansWarcraft II: Tides of DarknessWarcraft II: Beyond the Dark Portal
Warcraft III: Reign of ChaosWarcraft III: The Frozen Throne
WoW World of WarcraftWorld of Warcraft: The Burning CrusadeWorld of Warcraft: Wrath of the Lich King
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juegos
Warcraft Adventures: Lord of the Clans (cancelado) • Warcraft: The Roleplaying Game
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