World of Warcraft: Cataclysm es la penúltima expansión anunciada por Blizzard para World of Warcraft durante el Blizzcon 2009 y que fue lanzada el 7 de Diciembre de 2010, la fecha prevista.
La temática central de la nueva expansión tendrá lugar en un nuevo Azeroth devastado por el Cataclismo que afectará a la totalidad de las zonas originales. La razón de este nuevo cataclismo ha sido el despertar un viejo conocido del Universo de Warcraft, Deathwing, el líder del Vuelo Negro del que se creía que había muerto en Warcraft II y que en la saga de World of Warcraft recibe el nombre de Alamuerte. Este comienza su destrucion desde el infralar como puede leerse en el lore.
Como grandes novedades, incluye una nueva raza de worgen para la Alianza a la que se les ha llamado Huargen (anteriormente Ferocanis), y otra nueva para la Horda, los Goblin de Kezan. Además el nuevo rediseño del mundo permitirá usar monturas voladoras en Azeroth. Además que se implemento el máximo nivel a 85
La beta de Cataclysm se abrió inicialmente en su versión Alfa para invitados el 3 de Mayo de 2010 durante 2 meses. En Julio se implementó la Beta en algunos Reinos de Prueba. Aunque tambien ya esta disponible el parche 4.0.6.
Regiones clásicas alteradas y renovadas por el cataclismo en Kalimdor y los Reinos del Este.
Nueva raza jugable para la Horda: los goblin. Disponibles en todas las clases menos druidas y paladines.
Nueva raza jugable para la Alianza: los Huargen. Disponibles en todas las clases menos chamanes y paladines. The Barrens ha sido seccionado en dos , y está lleno de acantilados de lava. Westlands ha sido destruido y Costa Oscura golpeada con la misma fuerza.
Nuevas combinaciones de Raza/Clase. En la Alianza será posible elegir gnomos sacerdotes, elfos nocturnos magos, humanos cazadores, enanos chamanes y magos. Desaparece la penetración de armadura, el bloqueo, la defensa, el bonus de ataque en las armas, el poder de hechizos en armas se verá reducido, esquivar se aplicará al siguiente ataque que se reciba. Además los enano podrán ser chamanes. En la Horda podrán crearse elfos de sangre guerreros, trolls druidas y brujos, tauren sacerdotes y paladines, orcos magos y renegados cazadores.
Nuevos monstruos, misiones y zonas con elevada.
Nuevas mazmorras, bandas y campos de batalla.
Posibilidad de volar en Azeroth.
Sistema de progresión de hermandades, en la que aparecen: Logros de Hermandad, Reputación de Hermandad y Niveles de Hermandad.
El poder de ataque (Attack power) ha sido eliminado de las piezas del equipo. Los paladines, paladines y guerreros seguirán ganando 10 puntos de poder de ataque por cada punto de fuerza a excepción de los druidas en forma de oso que pueden ganar poder de ataque para su función de tanque. y todos los druids, cazadores, chamanes, magos, paladines y pícaros otros puntos de poder de ataque por cada punto de agilidad. El poder de hechizos (Spell power) ha sido eliminado de las piezas del equipo con la excepción de las armas específicas para clases que usen magia para lanzar hechizos. Los jugadores ganarán poder de hechizo a través del Intelecto que aumentará el porcentaje de puntos que se conseguirán en comparación del que se gana de poder de ataque con la agilidad o la fuerza.
espíritu: todo el peso de las especialidades de sanación recaerá ahora en el espíritu y la regeneración de maná. El ratio se ve afectado por el nuevo concepto de Maestría que aumenta la capacidad de los talentos de los sanadores a través de sus árboles de talentos. La regla de los 5 segundos ha sido eliminada, tanto para los jugadores en combate como fuera de él de manera que su regeneración e maná no influirá en el estado amenaza en el que se encuentren. Las clases de DPS de hechizos no necesitarán más espíritu ni regeneración de maná ya que el espíritu no irá incorporado en el equipo de DPS de hechizos. Los druidas de Equilibrio (Balance) y Chamanes Elemental conseguirán talentos para aumentar su índice de golpe (hit rating) con espíritu para permitirles compartir equipo con sanadores y lanzadores de hechizos equipados con cuero y mallas. Los permitirá a los jugadores que formar una de 25.
Las raids de 10 y 25 poder optar al iones de daño físico pueden aún hacer ganar esta estadística vía talentos o bonus de maestría.
Se requiere seleccionar uno de los tres árboles de talentos una vez llegado a nivel 10. Esto proveerá bonus pasivos a las habilidades 5 jugadores compartirán la diferencia en la versión de 25 habrá mayor número de ellos.
Cataclysm incluirá una nueva mecánica de "auto-misiones" que permitirá a los jugadores poder acceder a las misiones siguientes de una cadena sin necesidad de volver al personaje que iniciaba la misión.
Los Trolls Lanzanegra y los Gnomos tendrán una capital propia para su propia raza. Estarán ubicadas erdortes de Sombra (Shadow)eliminada del juego, incluido el ratio de defensa y la estadística propia del cuadro del personaje. Todas las especializaciones de tanque tendrán talentos anti-crítico similares a la Supervivencia del más fuerte.
Los niveles de habilidad de las armas han podrán igualmente optar a esta conversión de talentos para aumentar las opciones de su equipo.
La penetración de armadura (Armor penetration) ha sido eliminada del equipo.
Reforging permitirá modificar las estadisticas de los objetos equipables para sustituir la mitad de un atributo por otro, pero que no estaba presente en el objeto.
Los jugadores podrán unirse a grupos en los que aún no se haya matado un boss para de
La celeridad (Haste) para clases de melé y DPS de rango no mágico afectará al ratio que regenera la energía, furia, focus y runas. Los chamanes Encantamiento (Enhancement) y Paladines Retribución (retribution) ganarán talentos que les permitan ganar beneficios similares de celeridad. La celeridad para lanzadores de hechizos no ha variado.
El valor de bloqueo (Block value) ha sido elimiado del juego. El bloqueo proporcionará una mitigación del 30% del daño cuyo valor se incrementará gracias a talentos especificos y bonus de maestría.
La defensa (Defense) ha sido sido eliminados. Todos los jugadores tienen la habilidad de usar todos los tipos de arma(disponibles para su clase) desde el inicio sin necesidad de aumentarla.
Los efectos de temple (Resilience) afectan únicamente al daño crítico hecho por jugadores.
Añadido el sistema de Maestría (Mastery) por el cual se aplican bonus pasivos a los talentos del árbol de talentos elegido. ganará un punto de talento por cada dos niveles hasta nivel 80 y uno a partir de entonces hasta llegar a nivel 85 para un máximo de 41 puntos de talento (contra los 71 puntos a nivel 80) No será posible gastar puntos de talentos en un árbol secundario hasta que se hayan invertido 31 puntos en el principal (esto es a nivel 70). ).
Nivel de profesiones aumentado hasta 525 con la denominación de Ilustre.
Nueva botín. Esto significa que los jugadores pueden continuar una raid con un grupo diferente siempre que el nuevo grupo se encuentre en el mismo punto o más avanzado.
Las raids de 10 y 25 jugadores compartirán registro, asi que solo podras completar una raid en su version de 10 o 25 pero no en ambas versiones.
Los líderes de las raids de 25 jugadores tendrán la posibilidad de separar los grupos hasta formar un máximo de tres mini-raids de 10 jugadores como máximo. Esto en las Islas los mismos objetos con la única , a través de determinados NPCs, transformar un porcentaje de las estadísticas secundarias de un ítem en otra (por ejemplo Hit -> Crítico).
Inscripción tendrá tres clases de glifos: Menores, Sublimes y Prime.
Ahora los paladines han sido nerfeados. Los árboles han sido recortados 31 puntos (7 categorías horizontales por cada árbol).
Muchos talentos pasivos con bonus genéricos, tales como incrementar la posibilidade de golpe crítico, reducción de daño o incremento de la del Eco y Gnomeregan respectivamente.
Otra combinación con polémica ha sido la de los Elfos Nocturnos magos. Como bien es sabido, tras el colapso del Pozo de la Eternidad debido al abuso que protagonizaron los Altonatos se descartó la idea de volver a utilizar magia. El destierro de los Altos Elfos hacia Quel'Thalas y su posterior adicción a la magia arcana del Pozo del Sol como Elfos de Sangre fue la confirmación de que magia y elfos era una combinación peligrosa. Sin embargo un grupo de elfos nocturnos permaneció en la capital devastada de Eldre'Thalas (hoy conocida como Dire Maul) donde siguió usando la magia arcana bajo el abrigo de la sociedad secreta de los Shen'dralar. Hace poco se ha visto a uno de ellos, Daros Lanzaluna, junto a los portales de las ciudades de la Alianza en Dalaran, donde pide a los jugadores que entreguen un diario a un amigo en Darnassus. Al llegar se puede presenciar un diálogo entre uno de los príncipes Shen'dralar y Tyrande a la que ofrece la ayuda de su gente ante los tiempos que se avecinan.
Sobre los Trolls druidas, se revela información tras el evento La caída de Z
alazane, previo a la expansión. En una misión, se manda a los jugadores bajo una forma felina humanoide a las Islas del Eco a matar a la matriarca de unos tigres. Una vez allí, un tigre adopta la forma hum
en'tabra, un troll druida que según cuenta ha estado esperando junto a varios hermanos que Vo'jin se lanzara a reconquistar las Islas del Eco para ofrecerle su ayuda. A pesar de que la mecánica del juego 'obligue' a los trolls a elegir la clase druida, lo cierto es que de acuerdo con el lore, estarían más cerca de ser sacerdotes loa.
Magni Barbabronce muere al transformarse en piedra, debido a un ritual de Ulduar.
Genn Cringris Rey de Gilneas, ayuda a administrar la cura para la maldición de los Huarrgen que ha transformado a su pueblo en ferocani.
Brann Barbabronce, sigue al mando de los expedicionarios enanos que se encuentran ahora en la región recién descubierta de Uldum.
Se crea el Consejo de los Tres Martillos, que gobierna a los enanos de los Tres Clanes; estáformado por Moira barbabronce (hija de Magni, Dagran Thaurissan la hechizó para que se enamorara de él; a la muerte del emperador, se transformó en reina de los hierro negro), Muradin Barbabronce (hermano de Magni y Falstad Martillo Salvaje .
Nefarian, conocido también como Víctor Nefarius, hijo de Alamuerte, que sobrevivió a los eventos de y se ha retirado a lo más profundo de Cumbre de Roca Negra.
Numerosas viejas facciones han sido incluidas en la nueva expansión y tal como ocurría con antiguas entregas, con sus correspondientes instructores que ofrecen su equipamiento y objetos cuando se consigue un nivel de reputación determinado.
Guardianes de Hyjal: Un grupo encargado de la defensa de Monte Hyjal , asediado por el ejercito del Señor del Fuego Ragnaros. Los Guardianes estan compuestos principalmente por Druidas, Al igual que Círculo Cenarion.El intendente se encuentra debajo del Arbol Nordrassil.
Ramkahen: una raza de hombres-gatos, descendientes directos de los Tol'vir, los guardianes de Uldum. A pesar de haber perdido sus cuerpos de piedra, la proteccion de los artefactos de los titanes como parte de una rígida tradición. Sus instructores se encuentran en la parte central de su asentamiento.
Therezane: Se trata de la Guardiana elemental que protege desde su trono, el plano elemental de la Tierra, Infralar. Allí es donde se encuentran los miembros de su facción, incluidos sus instructores.
Anillo de la Tierra: A pesar de haber aparecido anteriormente en el juego, ahora los jugadores pueden obtener reputación con esta organización. Están situados en el interior de Vashj'ir, luchando contra los Nagas. Su instructor está localizado en el Silver Tide Hollow.
Baradin's Wardens y Hellscream's Reach Son las facciones que se enfrentan por el control de Tol Barad. Los jugadores pueden conseguir reputación luchando en la isla o haciendo misiones diarias.
Gilneas: es la facción racial de los huargen. Los supervivientes de Gilneas han estado aislados del resto de la humanidad y ahora deben enfrentarse a nuevas amenazas que crecen desde el interior de su nación.
Cártel Pantoque es la facción racial de los goblin de Kezán. Gobernados por Principe Mercante Gallywix, el cártel ha sido tradicionalmente unos de los más poderosos del hogar natal de los goblin desde donde dominaban los Mares del Sur.