World of Warcraft
De WarcraftWiki
| Esta página utiliza contenido de Wikipedia (ver autores) con licencia Creative Commons. |
|
World of Warcraft, también abreviado WoW, es un videojuego de rol online multijugador masivo desarrollado por Blizzard Entertainment disponible para los sistemas operativos Windows y Mac OS X. Está basado en el mundo de ficción y la historia de Warcraft donde se adopta el papel de un personaje virtual que interactúa con otros personajes y desarrolla situaciones en un ambiente fantástico como en un juego de rol.
Consta de dos únicas expansiónes oficiales, (
&
) y una en desarrollo . Las revisiones de parches también añaden nuevos contenidos y son bastante frecuentes.
La aceptación del juego ha sido enorme. De hecho, Blizzard Entertainment anunció que en octubre de 2008 existían más de 11 millones de jugadores registrados (pagando suscripción) en todo el mundo.
Contenido |
[editar] Sinopsis
La historia empieza 4 años después de Warcraft III. Se ha cambiado el género de la estrategia en tiempo real por el enfocado a adoptar un rol, y tenemos nuevamente dos bandos claramente diferenciados, la Alianza y la Horda. Cada uno de estos bandos está compuesto por cuatro razas (cinco con la expansión) entre las que puede elegir el jugador.
[editar] Razas
- La Alianza
- Humanos. Son los típicos seres humanos de los MMORPG, y a pesar de que se eligen de todas las clases lo más comun es ser Paladín o Sacerdote. Son de parámetros equilibrados.
- Enanos. Son más bajos y más gordos que los humanos y siempre tienen barba (menos la mujeres). Tienen mucha agilidad y vitalidad. Suelen ser comunes los Cazadores o los Guerreros.
- Gnomos. Son los más bajos y a su vez los que más inteligencia tienen. Suelen elegirse Magos o Brujos e incluso a veces Pícaros.
- Elfos Nocturnos. Tienen vitalidad alta y bastanta inteligencia. Son muy altos y de color violeta. Muy comunes los Cazadores y los Druidas.
- Draeneis (Sólo con WoW: The Burning Crusade). Gozan de muy buena fuerza y vitalidad. Son grandes y azulados y sus clases más comunes son el Paladín y el Chamán.
- La Horda
- Orcos. Dotados de mucha fuerza y mediana vitalidad, estas criaturas verdosas son comúnmente elegidas como Guerreros y en ocasiones Chamanes.
- Trolls. Familiares de los Elfos de la noche, estos seres altos pero encorvados y con unos enormes colmillos en la boca parecidos a los de los elefantes tienen mucha agilidad. Muchos son Chamanes y Cazadores.
- Los Renegados (Forsaken). Muertos vivientes con buena inteligencia y agilidad. La mayoría son Brujos o Sacerdotes pero también son Magos.
- Taurens. Son toros gigantes que caminan a dos patas. Su vitalidad es enorme y su fuerza también. Suelen ser Chamanes, Druidas y Guerreros.
- Elfos de Sangre (Sólo con WoW: The Burning Crusade). Son elfos civilizados y muy parecidos a Humanos, que tienen mucha agilidad, aparte de una destacable inteligencia. Si no son Paladines, Magos o Pícaros, no son nada. Se ven pocos Brujos, Sacerdotes y Cazadores.
[editar] Clases
- Guerrero (Warrior)
- Cazador (Hunter)
- Pícaro (Rogue)
- Paladín (Paladin)
- Druida (Druid)
- Mago (Mague)
- Chamán (Shaman)
- Sacerdote (Priest)
- Brujo (Warlock)
- Caballero de la Muerte (Death Knight)
[editar] Problemas
- Lag: es un término que significa Loading y que representa la tardanza de un personaje en responder a los comandos del jugador. Esto se puede deber a diversos factores que van desde falta de memoria fisica de la PC del cliente, una conexión muy lenta o a que el servidor se encuentre muy congestionado. El lag se incrementa en ciertas áreas, como las ciudades de Stormwind y Orgrimmar cuando se reúnen demasiados jugadores en dichas zonas. Gracias al hecho que en el parche 1.9 se crearon casas de subasta enlazadas se ha reducido un poco el lag en dichas ciudades aunque siempre sigue siendo un problema ya que son puntos de acceso y de reunión.
- Población: hace referencia a cuántos jugadores existen en un servidor. Algunos servidores están extremadamente poblados mientras otros casi no cuentan con jugadores. Los servidores con pocos jugadores a menudo exportan a sus personajes a servidores más poblados ya que se hace difícil que los jugadores de servidores poco poblados puedan encontrar grupos u objetos con facilidad. Debido a que los servidores son ordenadores, tienen una capacidad limitada de recursos y debido a esto tienen un límite de cuantos jugadores pueden tener activos a la vez. Por esta razón, cuando un servidor está muy poblado se forman líneas de espera para entrar lo cual molesta a los jugadores.
Blizzard ha mejorado las partes de los servidores pero como esto no es suficiente y también han ofrecido que los jugadores en servidores demasiado poblados puedan pasar a sus personajes a servidores menos poblados. En el último mes Blizzard ha prohibido que los jugadores creen nuevos personajes en ciertos servidores. Esto se debe a que las puertas de Ahn'Quiraj van a causar eventos globales y muchos jugadores de servidores menos poblados quería verlos aunque esto terminó causando demasiado lag e inestabilidad.
- Desequilibrio de Horda y Alianza: idealmente un servidor debería de tener cerca de un jugador que se dedica a jugar en la Horda por cada jugador que se dedica a jugar en la Alianza pero obviamente este no es el caso. Muchos servidores tienden a tener el doble de Alianza que Horda y esto afecta los campos de batalla y a los servidores PvP. Se dice que el hecho que los Elfos de Sangre sean parte de la Horda una vez lanzada la expansión va a permitir que se equilibre el juego, ya que la Horda contará con una facción un poco más atractiva físicamente.
- Falta de equilibrio de clases: El debate sobre si algunas clases son más poderosas que otras no ha cesado desde que el juego se lanzó. Por esta razón casi cada parche ha cambiado los talentos y habilidades de cada clase. Algunos cambios se han hecho para incrementar los poderes de ciertas clases mientras que otros se los han disminuido.
- Tiempo para completar instancias: Han sido muchas las quejas de que las instancias dedicadas a los jugadores de nivel 60 (70 en la expansión) pueden tomar muchas horas en completarse. Un recorrido a Molten Core no suele tomar menos de cuatro horas ( para jugadores novatos y cerca de 2 horas a jugadores experimentados ) en completar pero la ventaja es que Blizzard ha permitido que estas instancias queden guardadas y no todos los enemigos revivan si todos los jugadores del grupo se desconectan. Como resultado los jugadores pueden visitar las instancias durante varios días, dependiendo de la instancia llega una fecha límite en la cual la instancia se reinicia (MC y BWL por ejemplo se reinician cada martes y Onyxia cada seis días).
- Adicción: Si no se juega de una forma moderada o controlada tiene un riesgo alto de crear adicción.
- Gold Farmers:Un problema cada vez más extendido en los servidores españoles.Un gold farmer es alguien que mata repetitivamente monstruos en el juego con el fin de conseguir dinero virtual y/u objetos de valor, para después venderlos por dinero real a través de internet. Blizzard está intentando frenarlos actualmente con campañas "anti-spam", pero esto resulta inútil si hay jugadores que siguen financiando estas actividades.
[editar] Exploits o fallos
Los jugadores cuentan con una gran variedad de opciones si desean explotar ciertos fallos del juego como la venta de oro en eBay y otros sitios privados a cambio de dinero real. Cuando recién había salido el juego también existía la explotación de la barrera del lenguaje ya que la Alianza y la Horda no pueden comunicarse entre si. Los jugadores descubrieron que utilizando una forma de Leet speak podían conversar con la facción opuesta; por ejemplo "hola" se convertía a "|-| 0 |_ 4". Una vez Blizzard descubrió esta falla cambió en generador de mensajes y bloqueo los símbolos que aparecían cuando la Horda hablaba con la Alianza y viceversa.
[editar] Otros fallos
- Explotación de movimiento: Como el movimiento del juego se determina en por el cliente, y no el servidor, es posible que un jugador mande información falsa al servidor y sea transportado a cualquier lugar del mundo o incluso puede incrementar la velocidad en la que viaja incrementando las deltas de posicionamiento.
- Bots: Los bots son programas externos que controlan al jugador y le permiten matar monstruos, conseguir el oro, extraer minerales, recolectar hierbas e incrementar niveles de experiencia (entre otros) mientras el jugador no se encuentra en su computadora.
- Explotación de las mecánicas del juego: Antes del parche 1.9 los jugadores podían visitar lugares que aún no han sido lanzados oficialmente al caminar verticalmente sobre paredes.
- Fallos en enemigos:También esta contra las normas explotar los fallos que ciertos enemigos pueden tener, por ejemplo cuando se lanzó Zul'Gurub la sacerdotisa del aspecto de murciélago tenía una falla la cual causaba que ciertos grupos de murciélagos no aparecieran. Esto fue considerado una explotación pero en el siguiente parche fue corregido.
- Investigación de datos: esta práctica se eleva cuando se lanza un parche nuevo. Esta práctica consiste en que los jugadores busquen los objetos que pueden estar incluidos en el nuevo parche y así puedan exponer el contenido en sus sitios Web.
En los términos del contrato de World of Warcraft queda declarado que cualquier persona que explote un fallo del juego quedará suspendida o expulsada del juego. Blizzard anunció que ha suspendido permanentemente a 25.000 jugadores, en gran parte gracias a su programa conocido como Warden. El Warden detecta aplicaciones prohibidas y reporta cualquier hallazgo a Blizzard. El Warden revisa el software que está en uso al igual que al sistema de archivos, éste es un método comúnmente utilizado por programas de antivirus.
Aunque Blizzard continúa su batalla contra aquellos jugadores que explotan el juego, muchos han podido evadir el sistema. El hecho que el Warden sea el arma principal de Blizzard permite que los programadores utilicen aplicaciones como el XCP rootkit de Sony para poder esconder sus programas ilegales. Luego que se descubriera esto mejoró su sistema de detección incluyendo una aplicación llamada Launcher que impide que el juego y el Warden inicien si no se desactivan las aplicaciones ilegales.
[editar] Servidores privados o gratuitos
Se trata de Bases de Datos con información del juego corriendo bajo diferentes emuladores desarrollados por diversas comuniades siendo lo más populares el Mangos, el Ascent y últimamente el Trinity.
Algunos de estos servidores han crecido con el tiempo intentando sacar beneficio económico de ello, bien mediante cuotas de suscripción o bien mediante venta de determinados items, todo ello en dinero real. En este último término Blizzard ha actuado de oficio contra algunos de estos servidores consiguiendo su cierre.
El uso de servidores privados no es algo que moleste especialmente a Blizzard siempre que no se saque beneficio económico y que la ley de los países donde estén ubicados no sea particularmente laxa (sobre todo en Holanda y Rusia). Por un lado consigue que la gente pruebe el juego de manera gratuita a sabiendas que, una vez que el servidor termine por las razones que sea, una parte de sus jugadores irá al servidor oficial con la experiencia suficiente.
[editar] Trailer
