Universo Warcraft
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El UNIVERSO WARCRAFT es el mundo, historia y saber del juego creado por Blizzard Entertaiment que inicia con el título de Warcraft: Orcs & Humans. Esta página contiene infomración acerca de fuentes oficiales del saber de Warcraft.
Contenido |
[editar] Juegos
Los de computadora fueron el origen del universo Warcraft y siguen siendo su objetivo principal. Mucho ha cambiado en la historia desde Warcraft: Orcs & Humans; con cada nueva versión, se expande enormemente el mundo y la revisión del sabre pasado.
Warcraft I introdujo el conflicto básico entre orcos y humanos, así como a los personajes de Medivh, Llane, Garona y Lothar.
Warcraft II expandió el mundo más allá del continente de Azeroth para incluir Khaz Modan y Lordaeron. Los enanos, altos elfos, trolls, goblins y la Legión Ardiente fueron introducidos, así como otros personajes.
Warcraft III expandió el mundo otra vez introduciendo los continentes de Kalimdor y Northrend, una detallada historia de fondo con las crónicas del mundo de Azeroth, y varias nuevas razas incluyendo los elfos nocturnos, tauren y el Azote.
World of Warcraft ha continuado esta tendencia, al permitir a los jugadores experimentar casi todo el mundo colosal.
[editar] Warcraft: Orcs & Humans
[editar] Warcraft II
[editar] Warcraft Adventures
- Warcraft Adventures: Lord of the Clans (cancelado, ver libro Señor de los Clanes)
[editar] Warcraft III
[editar] World of Warcraft
- World of Warcraft
- Manual
- Juego
- Libros in-game
- Sitio oficial de World of Warcraft en español
- World of Warcraft: The Burning Crusade (expansión)
- Manual
- Juego
- World of Warcraft: Wrath of the Lich King (expansión)
- Juego
[editar] Juegos futuros
- World of Warcraft: Cataclysm (expansión)
[editar] Novelas e historias cortas
- Of Blood and Honor - de Chris Metzen
- El Día del Dragón - de Richard A. Knaak
- El Señor de los Clanes - de Christie Golden
- El Último Guardián - de Jeff Grubb
- Trilogía de la Guerra de los Ancestros - de Richard A. Knaak

