Esta habilidad es utilizada para salvar al grupo de una muerte segura cuando el combate se le va de las manos al tanque. Después de 6 segundos, la amenaza volverá a su objetivo original al menos que no se haya controlado durante ese tiempo. Una buena opción para generar amenaza entre múltiples criaturas son: Espinas, Rugido desafiante, y Flagelo. A parte de esos, cuando los jugadores se agrupan se puede utilizar el Aura de reprensión del paladín para echar una mano.