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Paladín

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Paladín

Los paladines son una clase híbrida entre Warrior y Priest que puede ser denominada como 'Guerrero Sagrado'. Son tan versátiles que según la distribución de sus árboles de habilidades pueden llegar a ser considerados 'Healers' o sanadores si eligen la rama 'Holy' (Sagrado), tanques si eligen la rama 'Protection' (Protección) o DPS si eligen la rama 'Retribution' (Represión). Pueden hacer uso de auras que les proporcionarán unos buffs temporales que aumentarán sus habilidades tanto para él como para el resto de compañeros de grupo mientras que pueden llevar equipado una armadura de Plate (o Placas) que le proporciona la mejor protección posible a los golpes.


Contenido

[editar] Introducción

Paladín enano luchando con la Aura de Represión

Los paladínes son los virtuosos defensores de los débiles e incansables enemigos de La Plaga. Mezclan elementos del guerrero y de los clerigos de la Santa Luz. El paladín es por lo tanto un duro adversario cuerpo a cuerpo. Sólamente unos pocos siguen ya la tradición de obediencia a la Sagrada Luz por parte de algunas razas de la Alianza y sólo los Elfos de Sangre lo hacen para la Horda.

El Paladín es un "Guerrero de la Sagrada Luz", defendiendo lo bueno y auténtico del mundo, y rechazando todo aquello que es vil y siniestro -especialmente La Plaga y la Legión Ardiente. Se ofrece a socorrer a los heridos en combate y a repeler a sus enemigos con fervor divino. Es especialmente poderoso contra los Undead, puesto que estos amenazan a las razas nobles y la Sagrada Luz los quema poderosamente. La presencia de cualquier mal es para el Paladín repudiable, y sus esfuerzos se centran en la aniquilación de Undead y Demonios. Los humanos, draenei, y enanos de Ironforge son los más propensos a convertirse en paladines, pues veneran la Santa Luz. Los Elfos de Sangre utilizan la Luz para sus beneficios, aunque recientemente los rumores apuntan a que los utilizan legitimamente.

[editar] Historia

El Arzobispo Alonsus Faol percibió que los sacerdotes de Northshire - que sufrieron un terrible desgaste durante la Primera Guerra - no eran los adecuados para los peligros de los combates. Junto con muchos de los sobrevivientes de Northshire, buscaron a los de mayor virtud dentro de la Caballeria de Lordaeron y fundaron la mano de plata de los paladines, con Uther Lightbringer a la cabeza. Se bautizaron los Caballeros de la Mano de Plata, para curar las heridas recibidas en combate y para restaurar la fe en la promesa de la libertad de la tiranía orca.

Los paladines vivieron tiempos que fueron venerados y amados, pero antes de la Tercera Guerra cayeron en tiempos dificiles. La orden de la Mano de Plata fue disuelta por el principe Arthas, por negarse a sacrificar a los pobladores de Stratholme supuestamente infectados. A su vuelta de Northrend, Arthas asesinó a los paladines de la Mano de Plata -incluyendo a Uther Lightbringer-, y tan solo unos cuantos sobrevivieron.

Tras la invasión del Azote, muchos de los paladines, abandonando su patria destruida, se unieron a un entusiasta grupo de seguidores de la luz conocida como la Cruzada Escarlata. Sin embargo, muchos de estos se han convertido en paladines fanáticos hacia su objetivo de destruir la plaga, a tal punto que los que no llevaban sus colores son considerados como corruptos. Después de abandonar la Cruzada, algunos paladines decidieron unirse al Amanecer Plateado. Otros también han abandonado la luz y se unieron a Arthas Menethil como caballeros de la muerte.

Muchos otros paladines huyeron hacia el sur, al reino de Stormwind. Los paladines que quedaron se siguen denominando los caballeros de la Mano de Plata, que ahora se desarrolla bajo una nueva dirección en la Catedral de la Luz, en Stormwind. Con el tiempo, se difundió la filosofia de la luz hacia los enanos de Ironforge, que la adoptaron.

Los Caballeros de Sangre son la orden de paladines de los Elfos de Sangre. La Mano de Argus pertenece a la orden draeniana.

[editar] Paladines Importantes

[editar] Razas

Sólo las siguientes razas pueden ser seleccionadas para ser paladines.

Alianza


Horda

[editar] Habilidades

[editar] Auras

Articulo Principal: Auras de Paladín

Los paladines tienen la capacidad del uso de Auras, las cuales dentro de una área de efecto, proporcionan ventajas a los miembros de un Grupo.

[editar] Bendiciones / Blessings

Articulo Principal: Bendiciones de Paladín

Las bendiciones son hechizos que el paladín puede lanzar sobre la mayoria de aliados. Las bendicones normales duran 10 minutos. Las bendiciones mayores, que se aprenden a niveles altos, se pueden lanzar sobre los miembros de un grupo y duran 30 minutos.

[editar] Sellos / Seals

Articulo Principal: Sellos de Paladín

Los sellos son hechizos de duración corta (30 segundos), que el paladín lanza sobre sí mismo, y que le da poder. Adicionalmente, el paladín puede descargar el sello sobre un enemigo causandole daño, efectos sagrados y otros efectos.

[editar] Manos / Hands

Articulo Principal: Manos de Paladín

Son hechizos introducidos en el parche 3.0.2, que son lanzadas sobre miembros de un grupo. Las manos son derivados de Bendiciones anteriores, incluye la Mano de libertad, la Mano de Protección, la Mano de Sacrificio y la Mano de la Salvación.

[editar] Talentos

[editar] Sagrado / Holy

La rama Sagrada del Paladín contienen talentos que se centran en la curación y el lanzamiento de buffs. Con un buen manejo, los paladines pueden proporcionar un grado razonable de curación. Sin embargo, para aquellos que están dedicados a convertirse en un curandero principal para PvP o PvE, es necesario profundizar en esta rama.

[editar] Protección / Protection

La rama Protección centra en la defensa del paladín, mitigación de daño, retorno de daño y especialización en armas a una mano. Además, los paladines tanques tienen la capacidad para sobrevivir con su combinación única de invulnerabilidad, armadura de placas y hechizos de curación, lo que los hace muy buenos.

[editar] Represión / Retribution

Esta rama contienen talentos para daño, armas a dos manos, daño sagrado. Los paladines represión son excelentes DPS en PvP y PVE.


[editar] Enlaces Externos

Constructores de talentos se pueden encontrar en:

[editar] Estadisticas de Inicio

Raza Strenght Agility Stamina Intelect Spirit Armor Health Maná
Imagen:IconSmall Human Male.gif Imagen:IconSmall Human Female.gif Humanos 22 20 22 20 22 42 58 80
Imagen:IconSmall Dwarf Male.gif Imagen:IconSmall Dwarf Female.gif Enanos 24 16 25 19 20 34 88 79
Imagen:IconSmall_BloodElf_Male.gif.png Imagen:IconSmall_BloodElf_Female.gif.png Elfos de Sangre Image:Icono bc.gif 19 22 20 24 20 48 38 140
Imagen:IconSmall_Draenei_Male.gif.png‎ Imagen:IconSmall_Draenei_Female.gif.png‎ Draenei Image:Icono bc.gif 23 17 21 21 23 36 48 95

[editar] Armas y Armaduras

Desde el comienzo del juego, los paladines pueden utilizar tela, cuero, y mallas como armadura. Placas son accesibles a partir de nivel 40 entrenandose en algun instructor. El paladín puede utilizar escudo, siempre en cuando, solo este portando armas a una mano. Son capaces de invocar a su Caballo de Guerra a nivel 30 y su Destrero (montura épica) en el nivel 60. Los paladines pueden utilizar la siguientes armas de cuerpo a cuerpo:

  • Hachas (1 y 2 manos)
  • Mazos (1 y 2 manos)
  • Espadas (1 y 2 manos)
  • Arma de Asta

Paladines no pueden usar armas a distancia. En lugar de una arma a distancia, disponen de una ranura para la incorporacion de un Tratado (reliquia).