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NeutralKezan
Nivel: 1 - 20; 110 - 120
Kezan3
Capital
Razas

GoblinGoblin Goblin
IconSmall Hobgoblin Hobgoblin
Trol de bosqueTrol de bosque Trol de bosque

Gobierno

Cooperativa

Líderes

Los príncipes comerciantes

Asentamientos principales
Afiliación

Venture Company, Trade Coalition (se presume)

Localización

La Isla de Kezan (Kazan en algunas fuentes) es una isla tropical y patria de los goblins. Fue habitada originalmente por la raza trol y su capital es Minahonda. Es una de las pocas fuentes conocidas de kaja'mita.

Kezan es una zona faseada para los aventureros goblin antes de partir a las Islas Perdidas. Kezan no es accesible por otras razas o por los mismos goblin de niveles superiores.[1] Muchos de sus ciudadanos viven en el Muelle Pantoque, Azshara.

Historia[ | ]

Kezan fue originalmente el hogar de un pequeño grupo de trol de bosque que esclavizaron a los goblin y los obligaron a excavar en las minas de la isla en busca de minerales. Tras descubrir la kaja'mita los goblin incrementaron enormemente su inteligencia y fueron capaces de luchar contra los trol y reclamar Kezan para sí mismos. Más tarde declararon Minahonda como su capital [2]. Desde entonces, venden mercancía al resto de razas a precios desorbitados. Se aliaron con la Horda durante la Segunda Guerra pero en la Tercera Guerra se declararon neutrales e hicieron negocio con todas las partes del conflicto[3].

Población y cultura[ | ]

Kezan

Los goblin son individuos bajitos y verdes que más que reirse, cacarean. Visten ropa de cuero a menudo estropeada por los materiales que manejan. Toda su cultura se basa en la mercantilización empresarial, que expanden a través de rutas comerciales para abrirse a cualquier tipo de mercado. La mayoría de ellos son amistosos pero están locos. Pueden ser comerciantes feroces, rudos y se concentran alrdedor de la isla de Kezan más que en ningún otro lugar — quizás porque allí es donde compiten con gente tan especial como los de su propia clase. Su estructura social no les hace responder ante un rey sino que el poder recae en los príncipes mercantes que gobiernan sus imperios mercantes llamados Coaliciones Mercantiles.

Oficialmente existen cinco príncipes mercantes, aunque alguno más podría estar operando desde las sombras. Los goblin no los eligen ni tampoco es un cargo que se herede. Los príncipes matan, extorsionan, chantajean y hacen todo lo posible por ascender en la organización. En conjunto, los cinco príncipes goblin hacen funcionar la maquinaria mercantil que organizan bajo un enorme complejo de flotas mercantes. La coalición mercantil es grande, necesita serlo para llegar a puertos tan lejanos. También existen pequeñas compañias creadas por emprendedores llamadas mogul, que operan por todo Azeroth. Quizás la más conocida sea Ventura y Cía fundada y gobernada por Mogul Razdunk.

Los goblin se embarcan en cualquier empresa que les reporte un beneficio. Poseen negocios legítimos de comida, especias, ropa y maquinaria esotérica como objetos mágicos y armas. En el ejercicio de su actividad, los goblin están lejos de respetar el entorno en el que operan por lo que es frecuente que allí donde se encuentren reine la deforestación o la sobrexplotación minera (Ventura y Cía es un ejemplo particularmente notorio). Su moral también se ha corrompido por su visión empresarial lo que ha llevado a algunos a comerciar con esclavos. La coalición mercantil permite tales actividades que son desempeñadas por los perfiles más bajos de la sociedad goblin, los contrabandistas y negreros. La tecnología goblin es un fiel reflejo de sus creadores, peligrosa pero brillante a la vez que ingeniosa. Quizás excesivamente 'volátil', tiene unas aplicaciones parecidas a la ingeniería de los gnomos. Tras los Renegados, los goblin son los mejores alquimistas de Azeroth cuyos más experimentados maestros se encuentran en Kezan.

La caótica sociedad goblin no está desprovista de cierto orden. Hay una jerarquía en algunos estamentos como los barones que trabajan como magistrados en las tierras donde los príncipes del comercio poseen sus empresas o los capitanes que mandan en los veleros de la flota mercante. Las ciudades son todas muy parecidas, algo así como Trinquete pero a gran escala. [4]

Personajes importantes[ | ]

Artículo principal: PNJs de Kezan

Kezan es el hogar de varios goblin de prestigio. Los príncipes del comercio residen aquí, así como Mogul Razdunk, el fundador y gobernante de Ventura y Cía, y el Director Riddlevox, líder del Gremio de Manitas.

En el inicio de la raza jugable de Cataclysm, es posible encontrarse al avaricioso príncipe mercante Jastor Gallywix, la entusiasta Sassy Malallave, la provocativa Cara Melo, Locko Mia y el Entrenador Paselargo, director técnico de los Bucaneros Pantoque.

Cataclysm[ | ]

Cataclysm Esta sección aborda contenido exclusivo de Cataclysm.

Mount Kajaro

La erupción del Monte Kajaro hace huir a los goblin de Kezan.

Kezan es la zona de inicio de la raza jugable de los goblin. Los jugadores comienzan siendo un próspero goblin de negocios hasta que el cataclismo provoca la erupción del Monte Kajaro, obligando a la evacuación de Kezan. La huída a través del Mare Magnum, conduce a los barcos goblins a las Islas Perdidas tras ser alcanzados por el fuego cruzado de cargueros de la Alianza y la Horda.

Tras abandonar Kezan, no es posible volver allí de manera que es una zona sólo reservada a la raza jugable de los goblin durante sus primeros niveles. Sin embargo durante el BlizzCon de 2010, Alex Afrasiabi afirmó que la zona visible de Kezan no era de la totalidad de la isla y que seguramente los goblin tengan que volver a Minahonda algún día.

Geografía[ | ]

Kezan es una isla tropical, cuya flora y fauna salvaje se extiende por los tramos interurbanos. Hay palmeras por todas partes y lugares donde encontrar fruta y flores salvajes. Abundan los animales tropicales desde insectos a tigres. Kezan posee bahías naturales donde los goblin han construido sus ciudades portuarias. Hacia el sur el terreno se eleva abarcando la zona volcánica de la isla qe culmina en Monte Kajaro de cuyo interior brota la lava que se vierte al océano a través de cuevas naturales.

Los goblin controlan aboslutamente todo en Kezan. El resto de razas siempre abandonan Kezán con menos dinero del que llegaron. [5]

Mapa y subzonas[ | ]

WorldMap-Kezan

Mapa del Puerto Pantoque de Kezan.

Archivo:WorldMap-TheMotherlode.jpg

VETA MADRE

La BarriadaCalle del TimoCampo KajaroCentral SCKChalet de GallywixEl EscoploKaja'minaMares del SurPrimer Banco de KezanPuerto PantoqueLa TuberíaYate de Gallywix

VETA MADRECrapopolisDownrange: Bar, Grill, and MinefieldLucky Strike MinesPlatinum SandsPlume LakeR&DRocketzanThe Back DoorThe High RoadThe V.M.Z.White Frag Lane


(RPG) Edj · Monte Kajaro · Minahonda · Voodress Village

Desde su implementación en Cataclysm, el único lugar de Kezan que puede visitarse es el Puerto Pantoque durante las misiones iniciales de los goblin ya que un muro invisible evita que los jugadores puedan acceder al resto de la isla. Posteriormente en la expansión Battle for Azeroth se pudo volver a visitar Kezan durante la mazmorra VETA MADRE.

En Lands of Mystery aparecen otros emplazamientos; se citaba Minahonda, al Monte Kajaro -un volcán en erupción en la parte sur de la isla-, Edj en la costa noreste y un poblado trol llamado Voodress Village. Aunque no salga explícitamente en los mapas de World of Warcraft, según el RPG, Kezan se encuentra al sur de la Vorágine y al suroeste de Zandalar.

En el DVD de World of Warcraft Behind the Scenes hay sobre una pizarra blanca un esbozo de un mapa de Kezan donde se muestra Minahonda así como teletransportes a Bahía del Botín, Kul Tiras y Trinquete así como un lago en el centro de la isla con ríos que comunican al puerto y al Monte Kajaro. Cuatro zonas costeras llamadas "Resort Beach", "Savage Beach", "Black Beach", y "Rain Forest" aparecen así como un "Naga Gate" en el oeste.

Galería[ | ]

Videos[ | ]

Introducción goblin. La evacuación.

Referencias[ | ]

  1. http://www.worldofwarcraft.com/cataclysm/faq/
  2. Dark Factions, pg. 114
  3. Lands of Mystery, pg. 79
  4. Ellen P. Kiley Lands of Mystery pag=74-75
  5. Kiley, Ellen P. Lands of Mystery pag=75-76

Enlaces externos[ | ]

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