Ataque similar al primero que se lanza justo después de acabar con el anterior. Libera almas gemebundas que infligen 4875-5125 p. de daño de las Sombras a cualquiera que se encuentre delante. Tras esto rota su posición 90 grados.
Libera almas gemebundas que infligen 4875-5125 (normal) o 6825-7175 (Heroico) p. de daño de las Sombras cada 0,4 segundos a cualquiera que se encuentre delante.
El Devoraalmas lanzara continuamente Explosión fantasma en el tanke principal si no lanza ningún otro hechizo. Es posible interrumpirlo, cosa bastante recomendable para que el tanque sobreviva. Si el tanque es un guerrero, debe usar Spell Reflection.
Frecuentemente, el Devoraalmas marcara a un jugador y creara un Pozo de Almas en la posición del jugador. El pozo de almas dura 15 segundos y hará una gran cantidad de daño a quien se encuentre en los alrededores.
Mientras Alma Reflejada este activa, todo el daño que reciba el Devoraalmas se aplicará proporcionalmente al jugador marcado con el debuff. Es imperativo dejar de atacar hasta que el efecto pase o el jugador morirá.
Almas desatadas es otra habilidad que el Devoraalmas usa, en la cual liberara varios espectros en la sala. No hacen mucho daño, pero no pueden ser marcadas como objetivo. Huyen si el daño recibido se hace muy grande.
Finalmente, el jefe comenzara a lanzar almas en pena. La habilidad hace un barrido en 90º (puede ser contrarreloj o en el sentido de las manecillas del reloj), comenzando desde la posición del jugador marcado con esta desventaja. El barrido desde que empieza hasta que termina, dura 15 segundos, y quien se encuentre dentro del barrido recibira una gran cantidad de daño cada 0.4 segundos.
Es improtante señalar que el enfrentamiento se reinicia si el grupo se dirige a las escaleras, dando tiempo a resucitar hasta 2 jugadores hasta que el Devoraalmas reaparece.