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Criatura

Existen multitud de criaturas en World of Warcraft, la mayoría son vulnerables a hechizos y se puede interactuar con ellas de alguna forma, ya sea mediante el combate o bien mediante conversaciones. La tipología de una criatura depende normalmente de su raza aunque también hay algunos factores que influyen en su comportamiento como su afiliación a una facción determinada o al lugar donde se encuentre.

De manera general existen unas tipologías básicas de las que parten todas las criaturas de Warcraft.


Contenido

Bestias Editar sección

Un basilisco
LuchorsAñadida por Luchors
  • Las Bestias abarcan a la mayoría de animales salvajes del juego, tales como los osos, lobos, raptores, etc.
  • Los hunters pueden observarlos en el minimapa con su habilidad Track Beasts. Además pueden ser domesticados mediante la habilidad Tame Beast para servir de mascotas.
  • La mayoría pueden ser desolladas, a excepción de las bestias con forma de pájaro y cangrejo. Su piel puede ser usada posteriormente para alguna profesión, especialmente peletería.
  • Tienden a tener un agro mayor que otras criaturas, es decir, su radio de acción es más amplio y atacarán antes si alguien se acerca demasiado.
  • Es una de las tipologías de criaturas más comunes junto a los Humanoides.

Alimañas Editar sección

Gallina!
LuchorsAñadida por Luchors
  • Se les denomina también 'critters' y son normalmente pequeños animales inofensivos y de bajo nivel. Están destinados a dar ambiente al lugar, y dar algo que cazar a los depredadores mayores como los lobos. Es una manera de ganar realismo cuando se pasea por una determinada zona.
  • Matarlos no da experiencia .
  • Tras el parche 3.0.2 y la aparicción de los logros, se introdujo uno denominado To All The Squirrels I've Loved Before en el que hay que escribir /love mientras se tiene seleccionada a una alimaña.

Demonios Editar sección

Doomguard, un poderoso demonio.
LuchorsAñadida por Luchors
  • Odiables, engañosos y retorcidos, los demonios son una de las razas malignas surgidas del Twisting Nether a los que les complace contemplar el sufrimiento de los demás. Los Demonios son la raza mayoritaria de la Legión Ardiente.
  • Los hunters pueden observarlos en el minimapa con su habilidad Track Demons y también por los Warlock mediante Sense Demons con los que posteriormente pueden esclavizarlos con la habilidad Enslave Demon durante un periodo de tiempo determinado.
  • Los Warlocks pueden invocar algunas clases de demonio como esclavos de manera permanente. Aquellos que se especialicen en Demonología pueden transformarse en uno durante un periodo de tiempo.
  • Algunas clases de demonio pueden confundirse con otras como los Humanoides en el caso de los Succubos o los mo'arg o con las Bestias como sucede con los felhounds y felboards. En ambos casos es posible ver la denominación (Demonio) tras su nombre una vez que son seleccionados.

Dragonantes Editar sección

Un Dreamtracker
LuchorsAñadida por Luchors
  • Engloba a cualquier criatura relacionada con los dragones. Los hay de muchas formas, tamaños y colores, normalmente suelen estar agrupados en facciones según su tipología. Tienen un gran poder de ataque a distancia, desde los pequeños whelps hasta los grandes líderes de las distintas facciones.
  • La mayoría pueden ser desollados obteniendo a cambio escamas muy útiles para armaduras.
  • Los hunters pueden observarlos en el minimapa con su habilidad Track Dragonkin.

Elementales Editar sección

Un elemental de tierra
LuchorsAñadida por Luchors
  • Los elementales son manifestación caótica de los elementos (fuego, aire, agua, tierra, maná, oscuridad y vida) aumentando en poder desde los espíritus menores hasta los grandes Príncipes, Aspectos y Lords.
  • Son una gran fuente de ítems usados en distintas profesiones tales como Esencias y Motas.
  • Los hunters pueden observarlos en el minimapa con su habilidad Track Elementals.
Los elementales estan vinculados a los cuatro grandes planos elementales. Así, los elementales de tierra proceden de Deepholm (Infralar), gobernado por Therazane la Madre Pétrea; los de fuego se vinculan a Firelands (Tierras de fuego), lideradas por el malvado Ragnaros; el plano elemental de agua es Abyssal Maw (Fauce abisal), gobernada por Neptulon el Cazamareas; y finalmente, los elementales de viento y rayo tienen su "hogar" en Skywall (Pared Celestial) gobernados por el señor de los vientos Al'Kir

Gigantes Editar sección

Un Gigante de las Montañas
LuchorsAñadida por Luchors
  • Los gigantes son enormes criaturas, usualmente Elites. Por lo general son de apariencia humanoide..
  • Los hunters pueden observarlos en el minimapa con su habilidad Track Giants.

Humanoides Editar sección

Los Murlocs, aunque parecen peces, son considerados humanoides.
LuchorsAñadida por Luchors
  • Incluye a todas las razas jugables, así como a los Pandaren, ogros, y a una gran variedad de criaturas inteligentes o casi-inteligentes.
  • Muestran un comportamiento diferente al resto de criaturas y pueden realizar ataques de rango desde lejos, suelen atacar en grupo al compartir un rango de agro cuando se encuentran muy juntos, algo que sucede también con demonios y undeads.
  • Muchos humanoides tienden a huir presas del miedo cuando su energía está bajo mínimos escapando de los golpes de su atacante y atrayendo hacia el lugar a otros humanoides cercanos.
  • Son criaturas especialmente útiles para las profesiones de sastrería y primeros auxilios.
  • Los jugadores forsaken pueden alimentarse de humanoides muertos para recuperar salud mediante la habilidad racial de Cannibalize
  • Los hunters pueden observarlos en el minimapa con su habilidad Track Humanoids.
  • Es una de las tipologías de criaturas más comunes junto a las Bestias.

Mecánicos Editar sección

Un Golem Cosechador
LuchorsAñadida por Luchors
  • Dispositivos móviles creados por medio de una mezcla de ingeniería de alto nivel y magia.
  • Algunas partes de sus cuerpos pueden ser usadas para fabricar elementos de la profesión de Ingeniería.
  • Por lo general están asociados a los Goblins o a los Gnomos, aunque se sabe que la Legión Ardiente también usa criaturas mecánicas.

Undead Editar sección

Un ghoul
LuchorsAñadida por Luchors
  • El término Undead, o no-muerto hace referencia a todas las criaturas o entidades que funcionan normalmente a pesar de haber cesado sus funciones vitales. Se excluyen de este grupo a los Forsaken, la raza jugable que es considerada como Humanoide. La mayoría de Undeads están controlados por el Azote aunque también es posible encontrarlos en cementerios agrupados de manera anárquica.
  • Los hunters pueden observarlos en el minimapa con su habilidad Track Undead y también por los paladines mediante la habilidad Sense Undead.
  • Suelen atacar en grupo al compartir el rango de agro con los undead que estén cerca.

Criaturas No categorizadas Editar sección

Naaru - Que son ellos??
LuchorsAñadida por Luchors
  • Algunas criaturas no pueden ser clasificadas en ninguna de las categorías anteriores. Tienen sus particulares propiedades o diferencias lo que las hace únicas en sí. Por ejemplo, los Naaru, Oozes, profetas Qiraji como Skeram, las larvas de gusano de Eastern Plaguelands, y los jefes tipo “Dios” como Hakkar y C'thun.
  • Al no tener categoría, son inmunes a ciertas habildades que requieren de un tipo específico de criatura como el Sap de los Rogues o el Polymorph de los Magos.
  • Algunas criaturas son aberraciones sin clasificación, como los Bloodpetal Lashers de Un'Goro: los otros tipos de lasher que se encuentran en Maraudon y Dire Maul son Elementales (Naturaleza).


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