Sana Y p. durante 7 s hasta a 5 miembros del grupo o raid que se encuentren a 15 m del objetivo. La cantidad sanada se aplica muy rápido al principio y va disminuyendo a medida que Crecimiento salvaje se agota.
Crecimiento salvaje es una habilidad del druida que se consigue por medio de talento. Se tratá del último talento de la rama de Restauración y tendrás que consumir 51 puntos para conseguirlo (también requiere del talento Árbol de vida.
Se trata del primer hechizo de sanación con área de efecto (dirigible) del druida, y la última sanación inteligente implementada por Blizzard.
Cura un total de 5 jugadores, empezando a contar por el objetivo.
Si no existen 5 jugadores en el rango por debajo de 100% de vida, la sanación por tiempo afectará aleatoriamente a los jugadores con la vida completa.
Cada tick tiene el mismo bonus de 11.508% de poder de hechizos (antes de Rejuvenecimiento potenciado o cualquier otro talento).
La sanación realizada se divide entre los ticks: El primero realiza (6%+1/7) de la sanación total (sin modificaciones por talentos), y cada tick sucesivo va perdiendo un 2% de la sanación total.
Rejuvenecimiento potenciado el efecto de bonus de sanación de tus hechizos de sanación en el tiempo aumenta un 4%-20%.
Revitalizar tu hechizo Crecimiento salvaje tiene un 15% de probabilidad de restaurar 8-10 p. de energía, 4-8 p. de ira, un 1% de maná o 16 p. de poder rúnico por pulso.
Árbol de vida reduce el coste de maná de tus hechizos de sanación en el tiempo un 20%.
Don de la Madre Tierra reduce el tiempo de reutilización global base de tu hechizo Crecimiento salvaje un 8%-20%.