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Atributos

De WarcraftWiki

Los Atributos son la pieza básica y fundamental que sustenta la habilidad de los jugadores a la hora de enfrentarse al combate. Los cinco atributos primarios son Strength (Fuerza), Agility (Agilidad), Stamina (Aguante), Intellect (Intelecto) y Spirit (Espíritu). Estos cinco atributos, junto con el Armor (Armadura), aparecen en el cuadro de Estadísticas Base (o Base Stats) del jugador cuando se pulsa la tecla 'C' y son a los que comunmente se hace referencia cuando se habla de 'estadísticas'.

Existen ademas un número de atributos secundarios específicos por áreas de combate que pueden influenciar de alguna manera a los atributos primarios. Por ejemplo el Critical Strike Rate (Ratio de daño Crítico), Damage Absorption (Absorción de Daño), Attack Power (Poder de Ataque), Spell Damage (Daño de Hechizos)... y muchos otros.

Todos los jugadores reciben por inercia una cierta cantidad de cada atributo que va incrementandose a medida que se va subiendo de nivel. Este incremento depende en gran parte de la clase del personaje, por ejemplo los magos recibirán mucho más Intelecto que un Rogue quien a su vez recibirá mucha más Agilidad. Los atributos pueden incrementarse con armaduras, buffs temporales, pócimas, scrolls o pergaminos, auras...

Todas las formas de combate requieren de uno o más atributos para realizarse de manera exitosa. Incrementar el atributo apropiado hará que el ataque resulte más dañino, que el daño recibido sea menor, que la curación sea más efectiva o beneficios similares. Saber esto es importante para aspirar a ganar un combate.


Contenido

[editar] Strenght / Fuerza

Strength o Fuerza tiene los siguientes efectos en los personajes:

  • Incrementa el Attack Power o Poder de Ataque con armas de melee:
  • Incrementa la cantidad de daño bloqueado con un escudo para las clases que pueden llevarlo (warrior, paladín y chamán)
  • Incrementa el ratio de Parry para los Death Knights a razón de 0.25 de ratio por punto de Strenght. Recordemos que el Parry es el bloqueo de un ataque con el arma en lugar de con el escudo.

El Strength no afecta a la probabilidad de lanzar un golpe crítico, tampoco a la probabilidad de hacer un bloqueo pero sin embargo aumenta la cantidad de daño bloqueado y la cantidad de daño realizado en ataques normales. También aumenta el bloqueo de los escudos por una cantidad igual al Strenght dividido entre 2, redondeando hacia abajo para todas las clases capaces de usar escudos.

[editar] Agility / Agilidad

Agility o Agilidad tiene los siguientes efectos en los personajes:

  • Incrementa el Attack Power o Poder de Ataque con armas de rango (arcos, pistolas, throwns... las wands no están incluidas) o armas de melee para ciertas clases.
  • Incrementa el Armor a razón de 2 por cada punto de Agilidad.
  • Incrementa la probabilidad de realizar un crítico con un arma.
  • Incrementa la probabildad de esquivar ataques. Esto depende también de la clase del personaje y de su nivel.

La formula para comparar los efectos de la Agilidad en las estadísticas se la suele denominar AEP.

[editar] Stamina / Aguante

Stamina o Aguante tiene los siguientes efectos en los personajes:

  • Proporciona 10 puntos de salud por cada punto de Stamina (excepto los primeros 20 puntos de Stamina que propocionan 1 punto de salud). Además incrementa la salud de las mascotas y tiene una serie de aplicaciones no estandar en función de la clase y la raza:
    • Druidas — el talento Heart of the Wild (Feral, tier 6) proporciona +4% al bonus de Stamina en forma de oso porcada punto de talento, maximo 5.
    • Tauren Druidas — En forma de oso y felina ganan los siguientes porcentajes de clase: 5% (racial), 25% (Forma de oso), 20% (Heart of the Wild), y 3% (Survival of the Fittest), para un total de 16.225 de salud por punto de Stamina. Con Blessing of Kings, se convierten en 17.85 de salud por punto de Stamina.
    • Hunters — el talent Survivalist (Survival, tier 3) proporciona +2% bonus de Stamina por punto de talento, máximo 5. Los Hunters que tengan además el talento Endurance Training (Beast Mastery, tier 1) que da +%5 de bonus de salud, tendrán un incremento de 11.5 puntos de salud por cada punto de Stamina.
  • Paladines
    • El talento Sacred Duty (Protection, tier 6) proporciona +3% de bonus de stamina por talento, máximo 2.
    • el talent Combat Expertise (Protection, tier 8) proporciona +2% de bonus de stamina por punto de talento, máximo 5.
    • Con ambos, Sacred Duty y Combat Expertise se tiene un modificador extra de Stamina de 1.166 que no interfiere con los efectos standar de ambos talentos sino que se suma. En total, Sacred Duty y Combat Expertise + el buff de Kings = 28.26% de incremento lo que equivale a 12.826 puntos de salud por cada punto de Stamina
  • Priests
  • Rogues — el talento Vitality (Combat, tier 7) proporciona +2% al bonus de stamina por cada punto de talento, máximo 2.
  • Warlocks
    • El talento Demonic Embrace (Demonology, tier 1) proporciona +3% de bonus de stamina por cada punto de talento, máximo 5.
    • El Imp puede proporcionar un bonus de Stamina a los miembros del grupo por medio de Blood Pact, que puede ser incrementado con Improved Imp (Demonology, tier 1) un 10% del Blood Pact original por cada punto de talento, máximo 3.
  • Warriors — el talento Vitality (Protection, tier 8) proporciona un +2% de bonus de stamina por cada punto de talento, máximo 6.

[editar] Intellect / Intelecto

Intellect o Intelecto tiene los siguientes efectos en los personajes:

  • Incrementa los puntos de maná. Cada punto de Intelecto da 15 puntos de maná (excepto los primeros 20 puntos de Intelecto que tan sólo dan 1 punto de maná)
  • Incrementa la probabilidad de hacer un crítico con un hechizo. Esto varía según la clase y el nivel del personaje; en general, la relación es lineal a medida que el intelecto se va incremenetando. El ratio de incremento está basado genralmente en la cantidad de Intelecto que tiene una clase a un cierto nivel.
  • Desde el parche 2.4, el Intelecto hace incrementar en 5 puntos la regeneración de maná por el Espíritu.
  • Anteriormente al parche 2.0 influía en el nivel al que se podía aprender a usar determinadas armas pero fue finalmente eliminado.

[editar] Spirit / Espíritu

Spirit o Espíritu tiene los siguientes efectos en los personajes:

  • Incrementa la regeneración de salud y maná. El Espiritu afecta a todas la clases que usen maná tanto fuera como dentro del combate.
    • La regeneración de salud por el Espíritu no se hace efectiva cuando se está en combate, excepto para los Trolls que ganan un 10% de regeneración por su habilidad racial 'Regeneration'.
    • La regeneración de maná se activa en combate excepto los 5 segundos que transcurren después de lanzar un hechizo (la conocida como 'Regla de los 5 segundos'). Algunos talentos de clase y hechizos pueden permitir que se produzca regeneración de maná durante este periodo.
    • A partir del parche 2.4, un punto de Intelecto hace incrementar en 5 puntos el maná regenerado por el Espíritu.

La mayoría de jugadores, con la excepción de Healers principales, la mayoría de Priests de la rama Holy y los Druidas de la rama Restoration, considera al Espíritu como el atributo más inútil cuya utilidad tan solo sirve para regenerar Salud y maná. La regeneración de maná es buena para la mayoría de las clases como Paladines, Magos y Warlocks pero las clases de melee como Warriors, Rogues, Druidas Feral, etc. ni siquiera tienen maná y dado que en combate no hay regeneración de Salud (excepto los Trolls) es lógico que prefieran usar las vendas de la profesión de Primeros Auxilios o items de comida para acelerar este proceso. Por otro lado los Warlocks tienen un incentivo a partir de la versión 3.0 para prestar más atención al Espíritu ya que el Fel Armor ha sido modificado y ahora aumenta el Spell Power en un 30% del Espíritu del personaje lo que puede ser una buena escusa para gastar los 3 puntos que tiene el talento Demonic Aegis para conseguir un bonus de 33%/36%/39%.

[editar] Otros

[editar] Más Información

Atributos Iniciales de todas las razas jugables. Hay que tener en cuenta que a estas estadísticas base hay que añadir los bonus de clase, para más información véase Razas Jugables.

Raza Jugable Strength Agility Stamina Intellect Spirit
Imagen:IconSmall Human Male.gif Humanos 23 20 22 20 21
Imagen:IconSmall Dwarf Male.gif Enanos 25 16 25 19 19
Imagen:IconSmall Gnome Male.gif‎ Gnomos 19 23 21 24 20
Imagen:IconSmall NightElf Male.gif‎ Elfos Nocturnos 20 25 21 20 20
Imagen:IconSmall Draenei Male.gif.png‎ Draenei 21 17 19 21 22
Imagen:IconSmall Orc Male.gif‎ Orcos 26 17 24 17 23
Imagen:IconSmall Troll Male.gif‎ Trolls 24 22 23 16 21
Imagen:IconSmall Tauren Male.gif‎ Tauren 28 15 24 15 22
Imagen:IconSmall Undead Male.gif‎ Undead 22 18 23 18 25
Imagen:IconSmall BloodElf Male.gif.png‎ Elfos de Sangre 17 22 18 24 19