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Azshara
Redirigido desde Aszhara
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| Nivel 45-55 | |
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| Población | 9.000 |
| Razas | |
| Emplazamientos | |
| Idiomas | Nazja, Darnassiano, Taur-ahe, Ursino |
| Creencias | Ancestros, Azshara, Arkkoroc, Elune |
| Afiliación | En disputa |
| Localización | Noreste de Kalimdor |
- Para la naga y una vez reina de los elfos nocturnos, véase Reina Azshara.
Azshara es una zona situada en el noreste de Kalimdor, al este de Vallefresno, al sur de Cuna del Invierno y al norte de Durotar. Es una hermosa zona costera cubierta por un eterno otoño. Las plantas y árboles están pintadas de brillantes tonos naranjas y rojos, y cerca a la costa, grandes acantilados y playas arenosos delinean el océano. Sin embargo, los habitantes de la región pueden hacer la vida difícil para los amantes de la naturaleza. Fantasmas enfurecidos, sátiros depravados, nagas acosadores y la demás fauna salvaje, pueden rápidamente poner fin a los aventureros que se salen del camino.
Azshara fue una vez la metrópoli principal de los elfos nocturnos. Hace milenios, la gran ciudad fue destruida durante la Guerra de los Ancestros, pero algunos restos de construcciones todavía permanecen en los acantilados, playas y en toda la región. La mayor parte de la ciudad de Azshara cayó al fondo del mar. La Horda ha establecido un pequeño puesto, Grim Ulang, que está en constante peligro debido a los naga.
Contenido |
Historia
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Antes del Gran Cataclismo, toda esa costa destrozada de Kalimdor fue una vez parte de la gran capital de los elfos nocturnos, Zin-Azshari; hasta la expulsión de los demonios del mundo. La tierra se rajó y se rompió y el mar enloqueció, convirtiendo a la región en una tumba de agua y dejando nada más que ruinas de lo que fue una inmensa ciudad. Los elfos de la noche que sobrevivieron llamaron a esta región -una vez gloriosa, ahora, nada más que una reliquia destrozada- Azshara, después de que su amda reina enloqueciera debido a la influencia demoníaca. Desde ese tiempo, esta zona de islas rocosas, acantilados irregulares y mares de coral, ha dado origen a diversas historias y leyendas.
Algunos elfos nocturnos indican que no todos los demonios fueron desterrados y que algunos acechan incluso ahora bajo las resplandecientes aguas del Mar del Coral esperando el momento de devolver el golpe. Otros suponen que la Reina Azshara no se ahogó, sino que se convirtió en una monstruosidad acuática que algún día conduicirá a sus condenados seguidores a retomar la superficie del mundo. Otros dicen que el Portal Oscuro que por primera vez trajo a los demonios a Azeroth, todavía existe y se encuentra bajo el agua aguardando a alguien que lo reabra. Otros afirman que el Gran Cataclismo despertó algo que habitaba en lo más profundo del océano, algo que en un futuro estallará en una ola de destrucción. Cualquiera que sea la verdad, los elfos de la noche siguen creyendo que la región está maldita.
Cómo llegar
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- Desde Canción del Bosque en Vallefresno, siguiendo el camino este que dirige a Azshara. El pequeño puesto de la Alianza Punta Talrendis se encuentra cerca del puente, sobre el río.
- Desde el Puesto del Hachazo en Vallefresno, siguiendo el camino este a Azshara. El puesto de la Horda Valormok se encuentra cerca a las montañas, al norte del Campamento Haldarr.
Geografía
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Azshara se divide principalmente en dos terrenos bien diferenciados. Iniciando desde el oeste hasta ampliarse por arriba y abajo, se encuentra la región conformada por los bosques inmersos en un eterno otoño; en la mayor parte de estos bosques, se encuentra un gran número de ruinas y monumentos destruidos que datan de los tiempos ancestrales de los elfos nocturnos, algunas razas han usado estas ruinas como hogar. Desde el centro de la región hacia el este, se pueden encontrar las playas marfiles de coral que rodean y delinean al mar, con uno que otro monumento en ruinas por ahí. Dividiendo a estas dos principales secciones, se encuentran los grandes arrecifes y un río; de los cuales se debe tener cuidado al pasar por ellos.
En esta zona no hay mazmorras o instancias, pero se puede encontrar una mini-mazmorra llamada Lago Mennar; aunque es más que todo una subzona élite. Además, el campo de batalla Azshara Crater se ubicará en esta zona cuando se implemente la próxima expansión .
Mapa y subregiones
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Para más información véase: Categoría:Subzonas de Azshara
Añadida por Petrovic
Añadida por Petrovic
Mapa topográfico de Azshara (en inglés).
Áreas élite
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Campos de batalla
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- Azshara Crater (aún no se ha implementado)
Rutas de vuelo
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Rutas de vuelo desde Punta Talrendis
- Auberdine, Costa Oscura
- Trinquete, los Baldíos
- Theramore, Marjal Revolcafango
- Claro Ramaespolón, Frondavil
- Vista Eterna, Cuna del Invierno
Rutas de vuelo desde Valormok
- Orgrimmar
- Cima del Trueno
- El Cruce, los Baldíos
- Puesto del Hachazo, Vallefresno
- Puesto del Veneno, Frondavil
- Vista Eterna, Cuna del Invierno
Regiones adyacentes
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| Nombre | Facción | Nivel | Dirección | Acceso |
|---|---|---|---|---|
| Durotar | | 1-12 | Sur | Nadando por el Río Furia del Sur, luego ir a las tierras del este. |
| Orgrimmar | | 1-60 | Sur | Nadando por el Río Furia del Sur, tras cruzar el puente al este. |
| Los Baldíos | | 10-28 | Sur | Nadando por el Río Furia del Sur, luego a tierra al oeste. |
| Vallefresno | | 20-30 | Oeste | A pie, cruzando el puente. |
World of Warcraft: Cataclysm
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En la próxima expansión , Azshara se convertirá en una zona de bajo nivel. Los goblins del Cártel Pantoque, los nuevos aliados de la Horda, harán su hogar aquí, construyendo una ciudad en los acantilados y destruyendo el Azshara Crater, para así construir una gran presa. No se sabe cómo el Cataclismo ha afectado el paisaje de esta zona, sin embargo se sabe que los goblin, para mostrar su lealtad a la Horda, han reformado Azshara en un enorme símbolo de la Horda.
Personajes importantes
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Añadida por Exor1204Azshara es hogar de varios personajes de renombre. En la Torre Azshara, el Archimago Xylem ayuda a magos y pícaros a lograr todo su potencial, La expedición thalassiana de la Maga Rimthori asalta en la región en busca de reliquias de los Altonatos. Lord Arkkoroc reina desde su húmedo templo. Loramus Thalipedes, el cazador de demonios, vigila el horizonte desde su refugio en la isla. El Duque Hydraxis envía a luchar a los héroes de todos los calibres contra sus enemigos elementales, enviándolos a lo más profundo de la tierra, en busca de venganza. Finalmente, los Cacharretio proveen sus servicios a ingenieros vendiendo el muy raro esquemático Casco de inmersión, entre otras cosas.
Misiones
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- Artículo principal: Misiones de Azshara.
Recursos
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Enlaces Externos
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