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Asolar
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Asolar es una habilidad del caballero de la Muerte que permite al caballero de la Muerte infligir daño a cambio de consumir enfermedades.
Asolar es una parte fundamental del arsenal de los caballeros de la Muerte de Sangre y Escarcha. Su mayor limitación es que consume enfermedades, pero esto se puede eliminar con talentos del conjunto 3 de Escarcha.
Desde que la mayoría de las habilidades del caballero de la Muerte utilizan porcentaje de daño con armas (como esta), se requimienda el uso de armas a dos manos. Mucha gente ha obtenido buenos resultados con está técnica a dos manos (repeticiones): Asolar-Golpe en el corazón.
Contenido |
Tabla de rangos
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| Rango | Nivel | X daño adicional | Coste monetario |
|---|---|---|---|
| 1 | 61 | 198.4 | 6 |
| 2 | 67 | 244 | 6 |
| 3 | 73 | 381.6 | 36 |
| 4 | 79 | 467.2 | 36 |
Mejora
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- Glifo de Asolar: Aumenta el daño de tu facultad Asolar un 20%.
Últimos cambios
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- Parche 3.1.0 (2009-04-14): El bonus de daño por enfermedades ahora aumenta el daño infligido en un porcentaje en lugar de por una cantidad fija.
Mejoras con talentos
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- Aniquilación proporciona a Asolar una probabilidad (100% a rango máximo) de no consumir enfermedades.
- Subversión aumenta el índice de golpes críticos.
- Astucia de Sanguino aumentan el bonus da daño con golpes críticos.
- Combate despiadado aumenta el daño de Asolar en un 12% en objetivos con poca vida.
- Maestría en runas de muerte provoca que las runas utilizadas por Asolar se conviertan en Runas de Muerte retroactivamente.
- Amenaza de Thassarian: Con la doble empuñadura, Asolar tiene una probabilidad de un 30/60/100% de infligir también daño con tu arma de mano izquierda. Los golpes con el arma de mano izquierda tienen aproximadamente la mitad del efecto del golpe original