Abalanzarse
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Abalanzarse es una habilidad de druida que muestra la ubicación de los humanoides cercanos en el minimapa. Solo puede utilizarse estando en Forma felina.
Contenido |
[editar] Tabla de rangos
| Rango | Nivel | X daño | Coste monetario |
|---|---|---|---|
| 1 | 36 | 270 | 1 |
| 2 | 46 | 330 | 2 |
| 3 | 56 | 450 | 3 |
| 4 | 66 | 600 | 5 |
| 5 | 77 | 2100 | 20 |
[editar] Notas
- El daño de Abalanzarse se ve afectado por el poder de ataque. Los datos capturados por el jugador Staralfur sugieren el siguiente cálculo:
- Daño base + .18 x Poder de ataque
- Esta habilidad se puede considerar equivalente a la habilidad Golpe bajo del pícaro. Golpe bajo tiene una duración de aturdimiento de 4 segundos, mientras que Abalanzarse dura 3 segundos, pero se puede aumentar hasta 4 con el talento Impacto brutal. A diferencia de Golpe bajo, Abalanzarse tiene un efecto de sangrado, y cuesta solo 50 de energía en comparación con los 60 de la habilidad del pícaro. Tambien es cierto que Abalanzarse entrega 1 punto de combo cuando Golpe bajo proporciona 2.
[editar] Apuntes y tácticas
- Se trata de un ataque muy interesante para comenzar el ataque ya que aturde al objetivo durante unos segundos sin tener posibilidad de hacer nada.
- También es muy util cuando te acercas sigilosamente a un enemigo en un grupo.
- Sin embargo, si quieres infligir la mayor cantidad de daño posible en un tiempo muy corto y el efecto de aturdir o el efecto de sangrado no son utiles en tu objetivo (inmunidad por ejemplo), entonces deberías comenzar con Devastar. Algunas criaturas que son inmunes a efectos de sangrado no lo son a aturdir, lo cual te puede permitir el meterle uno o varios Triturar.
[editar] Mejoras con talentos
- Impacto brutal aumenta 0.5-1 s la duración de aturdimiento de tu facultad Abalanzarse.
[editar] Últimos cambios
- Parche 3.1.0 (2009-04-14): Ya no se ve afectado por el rendimiento decreciente con otros aturdimientos. Sin embargo, ahora comparte rendimiento decreciente con Golpe bajo (Pícaro).
- Parche 2.4.0 (2008-03-28): Ahora Abalanzarse tendrá la animación correcta cuando lo active el druida bajo Forma felina.
- Parche 2.1.0 (2007-05-22): El efecto de sangrado de la facultad de druida Abalanzarse ahora se aplicará correctamente a los objetivos que son inmunes al aturdimiento.
- Parche 2.0.3 (2007-01-09): ya no requiere que el druida se encuentre detrás de su objetivo.
- Parche 1.10.0 (2006-03-28): Esta habilidad ya no aplica su efecto de sangrar cuando el ataque falla o es esquivado.
